第622章 因果
    几个女孩越往楚晨身边走,心里就越是打鼓。
    不只是她们,就连走在最前头、见惯了大场面的索尼音乐负责人,此刻后背也有些发僵。
    没办法,那个圈子的气场太奇怪了。
    说是商业酒会,可围在楚晨身边的那群人,没有一个像是来谈生意的。
    他们或坐或站,甚至有人干脆席地而坐,手里要么捧着笔记本电脑,要么拿着平板。
    聊的东西也和商业没啥关系,大都是和游戏有关,身处中心的楚晨,听完旁边的人发言,偶尔点点头,说上一两句,就能引得周围一阵低声的惊叹或沉思。
    这要是放到哪个大学里,倒是挺和谐的。
    很像一个老教授在分享自己的经验,但在这个地方,就太奇怪了,关键楚晨也不够老,所以看起来就更微妙了。
    所以,几个女孩是越走越慢。
    然而,她们不知道的是,就在她们挪动脚步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神里瞬间闪过了一丝光亮。
    乃木坂的妹子们不知道的是,他早就想找个借口,从这个“传道现场”脱身了。
    之所以会出现当下这个情况,还得从一年前说起。
    那个时候,星辰刚刚开始发力,楚晨也还没有现在这么忙。
    当时的星辰游戏平台也还只是一个雏形。
    为了给未来的平台招揽开发者,楚晨想到了一个法子,也就是发挥他自己的特长,去专业的开发者社区里“挖墙脚”
    他挖墙脚的方式也很简单,就是去各大开发者论坛看对方的demo自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定错不了,直接开挖。
    这种未来视野加上楚晨自己的职业素养。
    让他的“挖墙脚”行动的第一步相当顺利,除了在回复末尾雷打不动地加上一句“星辰游戏平台即将上线,欢迎关注”的广告之外,他还会对新人的作品进行一番“点评”。
    然后再推测一番销量。
    之所以是推测销量,不是别的东西,则是因为销量这个东西是开发者最关心的事情。
    而且推测销量可以最大化的吸引社区的注意力。
    毕竟还未发售的作品,你搁着又是点评,又是推测销量的,肯定就有人赞同,有人反驳。
    所以在那段时间,楚晨这个账号在欧美的独立游戏圈子还挺有名。
    不过在更大范围来看的话,楚晨为了给星辰打广告搞的这些操作,其实没引起什么大波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。
    很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。
    甚至楚晨自己都没当回事。
    纯粹就是无聊试一试..
    后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。
    然后
    时间来到了18年,当年那些楚晨“点评”过的游戏,要么上线了steam,要么上了星辰。
    然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。
    其中一款被预测“百万份”的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。
    另一款被预测“首周20万”的,首周销量二十四万。
    一两个案例可以说是巧合,可当三四个、五六个这样的案例接连出现时,整个论坛都炸了。
    他们当然不知道楚晨敢直接报准确数字的游戏,都是楚晨至少眼熟的游戏,不过这些都不重要,重要的是楚晨当初搞了一段时间之后,就再没上过线。
    这就集齐了所有都市传说必备的要素:神秘的身份、精准的预言、以及最后的功成身退。
    于是乎,一场轰轰烈烈的“赛博考古”运动开始在欧美论坛里展开了。
    很快,楚晨账号曾经评论过的所有帖子都被人翻了出来,更有好事者将其中的预言和已上市游戏的销量做了个详细的对比表格。
    结果令人头皮发麻——误差率普遍不超过10%。
    他当年的一些评论也被重新拿出来逐字逐句地分析。
    而这一分析,没过多久,就有人猜到了这个账号背后就是楚晨,此后又有人从楚晨一次直播的截图找到实锤。
    不过事情发展到这里,也不过是楚晨“天才制作人”的又一个佐证。
    除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。
    但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。
    这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些“传说”
    本身也是今年e3展上,可以说是数一数二的“大明星”
    那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏!
    这一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是现实利益需求,毕竟要是在这个晚宴上能从楚晨嘴里拿到一句正面的评语,放到自己的游戏简介中。
    不求多了,哪怕是影响个一两千人,那对他们来说,也是相当不错的成绩。
    本来,这要是一个两个这么想,其实还不要紧。
    可.
    嗯..就现场这场景,你也知道,“大聪明”从来都不可能只有一个。
    这要是平时,楚晨倒也不介意和这些开发者聊聊天,但今天是真不行,刚才也说了,楚晨花这么多钱搞这个场子又不是真的来当“冤大头”的。
    他也是有目的。
    这个目的,就是挖e3的墙角。
    在前世,2018年e3回光反照之后,2019年索尼退出e3,同年4月,长期主持e3发布会的著名主持人杰夫特,因对e3的改革方向不满而选择离开,并自立门户创办了夏日游戏节。
    最终在20年的时候,这个拥有悠久历史的展会,开始迅速衰落,最终gg。
    虽然很多人都将e3展的失败归咎为口罩,但那是果,不是因。
    事实上,哪怕就在今年,楚晨也没少听厂商们抱怨,很多人见到楚晨第一句话,就是楚晨把e3展的摊位费又给抬高了。
    在当下的e3设立一个大型展台动辄需要花费500万至2000万美元,这笔钱,初来乍到的星辰愿意出,但其他厂商愿不愿意却是一个问号。
    (本章完)

章节目录

游戏制作:从重铸二次元游戏开始所有内容均来自互联网,欲望社只为原作者月莹夜的小说进行宣传。欢迎各位书友支持月莹夜并收藏游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节