第602章 《如龙》之父
    名越稔洋的眼睛亮了,他本来就对那种江湖气的东西感兴趣,只是一直没敢在世嘉现在对“全年龄”已经有所偏向的公司里提。
    “我想让你做一个关於男子汉的游戏。”中山拓也盯著名越,“不是那种拿著光剑救公主的童话,是那种混著烟味、血腥味和廉价香水味的现实故事。主角就是个雅库扎,背景就放在东京最繁华的红灯区。”
    “可是————公司形·————”名越有些迟疑。
    “任天堂自己的游戏是完全偏向低龄向的,市面上面向真正成年人思维的游戏其实凤毛麟角,我们要把那帮下班后想找个地方发泄的中年男人抓在手里。”中山拓也把菸头掐灭,“名字我都想好了,就叫《如龙》。”
    名越嘴里念叨著这几个字,越念越觉得带劲。但他很快又露出了难色:“专务,我虽然嚮往那种义气,但真要写剧本,我连他们喝什么酒、怎么切手指都不知道啊。总不能真去歌舞伎町找个大哥做採访吧?会被砍死的。”
    中山拓也忍不住笑了,他凑近了一些,压低声音说道:“这就是我今天要给你的秘密武器”。去资產投资部,找星野董事。”
    “星野董事?”名越瞪大了眼,“那个整天戴著金丝眼镜搞金融的精英?”
    “別被他的三件套西装骗了。”中山拓也拍了拍名越的肩膀,“他家祖上是开赌场的,虽然他家这一支分家出来洗白后专注於金融和资本市场,但根还在。他有个远房堂弟,现在是大阪那边直系组织的若头补佐”,也是组长的上门女婿,正儿八经的高层。”
    名越感觉自己的世界观裂开了一条缝。
    “拿著我的批条去找星野,就说是我让你去採风”的。让他那个堂弟带你去场子里转转,看看他们怎么开会,怎么收帐,怎么讲规矩。我要的是那种让真正的极道成员玩了都会拍大腿说对,老子就是这么活的”那种真实感。”
    说到这,中山拓也收敛了笑容,表情变得严肃:“不过丑话说在前头。这游戏要是做出来,idsa那边肯定会贴上nc—17或者成人的標籤,甚至可能根本进不去某些欧洲国家的市场。这个系列目前暂定是个在日本本土试试水的题材。这样对你来说,销量的压力要小一点,当然,你也要控制好成本。如果第一作表现得好,后续增加夏威夷和日美两国的黑帮故事也未尝不可。”
    名越稔洋站在原地,那张还带著几分书卷气的脸上,此刻却浮现出一种名为“野心”的狰狞。
    他想要那个充满了霓虹灯、欲望和暴力的灰色世界。
    “我去。”名越回答得乾脆利落,“就算只能卖给日本人,我也要让他们玩得热血沸腾。”
    “去吧。记住,別只盯著打打杀杀。我要的是任侠”,是那种哪怕身处烂泥坑,也要抬头看月亮的男人情怀。”中山拓也挥了挥手,“另外,去大阪的时候机灵点,別真让人把你手指头切了,回来没法敲代码,算工伤我不批的。
    將名越安排清楚之后,中山拓也回到办公室,桌上还压著另外几份沉甸甸的项目进度表。
    最上面的文件夹封皮上写著《j.league pro soccer club:create the worid》,旁边被人用红笔划掉,改成了更通俗易懂的《职业足球世界》(prosoccerworld)。
    “名字土是土了点,但胜在好记。”中山拓也翻开策划案,嘴角忍不住上扬。
    吉川董事確实是个人才,拿著他在日本足协的关係网,硬是把j联赛所有球队的实名授权给啃下来了。
    再加上从欧洲那边谈下来的部分国家队数据,这游戏现在的“內胆”已经足够硬。
    只要那个“让玩家当经理人买卖球员”的核心玩法不崩,这玩意儿就是一台印钞机,还是不用换墨盒的那种。
    至於压在下面的《超级机器人大战a》和《拳皇3》,那是板上钉钉的销量收割机。
    唯独让中山拓也感到有些不確定的,是两块难啃的硬骨头—《速度与激情2》和《vr战士3》。
    他合上文件,起身溜达到了铃木裕的开发组所在的楼层。
    透过百叶窗的缝隙,中山拓也看见铃木裕正站在一名程式设计师身后,手指著屏幕上的线框模型,眉头紧锁。
    屏幕上是一个简单的格斗场景,但地面不是平的,而是有著明显的坡度和阶梯。
    “我们要的不是贴图上的高低差,是物理判定上的高低差!”铃木裕的声音透过玻璃传出来,带著一股子熬夜后的沙哑,“如果角色站在斜坡上,他的脚踝必须根据地形角度弯曲,出拳的轨跡也要受重力影响发生偏移。现在的工具链做不到这一点,那就重写工具!”
    中山拓也放在门把手上的手缩了回来。
    他太了解铃木裕了。
    这位技术狂人现在正处於“走火入魔”的阶段。
    为了让《vr战士3》实现真正的全3d高低地形对战,顺便把这套物理引擎共享给需要飞车特技的《速度与激情2》,铃木裕已经打算在原有开发工具的底层直接加入一套巨大的分支功能,用以支撑他这套开发方案的落地。
    这需要大量的时间,一个一个方案进行尝试,毕竟原有的开发工具在铃木裕、马克,塞尔尼还有中裕司等一眾顶尖程式设计师的联手研发之下,已经形成了比较完整的框架体系,铃木裕要做的东西,势必会打破这个框架。
    “看来今年是赶不上了。”中山拓也小声嘀咕了一句,转身离开。
    原本他还想著要不要催一催进度,现在看来完全没必要。
    强行让这两个现在连开发工具都还在测试的项目在95年上市,只会產出半成品。
    既然铃木裕想把jupiter的机能榨乾到最后一滴,那就让他去试试吧。
    反正今年五月的e3,世嘉手里的牌已经多到要溢出来了。
    《玩具总动员》、《mgs2》的试玩、加上其他的游戏,足够让索尼和任天堂喝一壶。

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