游戏制作:从开局怒怼科乐美开始 作者:佚名
    第33章 计划有变,站著挣钱
    苏砚承的大学成绩並不理想。
    出勤异常糟糕,只能维持在一个不会掛科,不会退学的水平。
    为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
    什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
    先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,再把企划书写出来。
    然后把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丟给理察和渡边。
    让他们先按照之前做《变身》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
    用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
    验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
    接著,自己再拿上企划书,整装待发,专门打车前往索尼位於港区的总部,和村上进行谈判。
    但和想像中有差距的是。
    先是动漫和影视的版权开发,从电话里同意的三年,延长到了五年……
    本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
    这还没完!
    再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
    最后还是苏砚承据理力爭,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
    本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
    是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
    就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
    (请记住 追书认准 101 看书网,????????s.???超讚 网站,观看最快的章节更新)
    你就说过不过分。
    但好歹能安慰自己。
    蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
    现在ps1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
    等到彻底停產,ps1全球销量更是超过一亿多台。
    到时候哪怕《变身》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停產,那也是百万份的销量了。
    而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
    但他娘的,本来能上10多亿的啊!
    忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
    是不是,不太对呢?
    “那合作愉快!”
    苏砚承和村上握手。
    “恩,期待和你们公司未来的合作。”
    村上说完,握著手,故意等了片刻。
    然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
    “所以……那就是新游戏的企划吗?”
    “需要我为你转交给项目部吗?”
    苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
    “哦,是吗?”
    “是的,我一会儿还得交作业呢。”
    好吧,其实这就是企划书確实是想给索尼看看,然后上他们平台的,但是……
    也別说什么乙方最要紧的是忍耐。
    別说什么年轻人多受受气。
    -----------------
    “我就是受不得一点气!
    “我tm就是要站著,把钱挣了!”
    回到住处,苏砚承拍著桌子,发表声明。
    理察嘆气:“誒,那可惜了……”
    渡边急道:“先別说挣不挣的了,现在前期製作遇见了好多问题,我们需要你!”
    苏砚承皱眉:“什么问题?”
    “问题就是,上不了ps1,没有ps1强大的机能支撑,”
    渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
    什么酷炫ui,人物切换,3d探索和战斗,结算动画播片……
    在pc端的话,可就全都实现不了了啊。”
    苏砚承沉默了。
    这下变成一根筋两头堵了。
    理察扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
    “反正你的企划不是还没投么?”
    “也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
    “假装再把企划递迴去,然后跟他们买下ps1的授权,买下他们开发套件,
    没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
    理察真的很耐心地在劝。
    “不是,你还想著给人家送钱?”
    渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠著大厂输血来生存时,就註定一个结局,
    那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的乾尸!”
    “但那可是索尼!”
    “索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他和任天堂就没有区別!”
    “……”
    苏砚承揉著眉心,听著两人的爭吵,仿佛是自己的心灵在挣扎,烦躁不已。
    他想起了中秋节,在阳台上和小叔的对话。
    嘿,你现在知道资本家的嘴脸了吧?
    又想起了上辈子,那些开发商的血泪史。
    比如开发出了《博德之门3》的拉瑞安吧。
    早年为发行商cdv开发出《神界》这种叫好又叫座的游戏,结果到头连销售分成都没有,最后甚至几乎破產!
    又想起了自己上辈子……
    所以看样子,两条路摆在了自己面前。
    如今公司初创,事关未来。
    是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
    还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
    这甚至都不需要思考!
    苏砚承已做了决定。
    计划有变,双线作战改为单边突破,弯道超车!
    需儘快充分利用系统的优势,做出引擎,製造好游戏,形成技术壁垒……
    已刻不容缓!
    “两周!”
    苏砚承突然沉声道。
    “啊?”
    “什么两周?”
    渡边和理察同时扭头,看著他。
    “给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
    苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
    “理察,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
    “哦,可以。”
    “渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
    “我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
    “……”
    理察和渡边对视。
    “所以,你要干嘛?”
    “既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
    “我要把那该死的引擎做出来!”
    再完成那该死的转职任务!
    系统,接下来到你和我表演的时候了!
    “然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
    苏砚承咬著牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
    最后,我要让他们求著我上他们……”
    “啊?”
    “……上他们的的平台!”
    “哦!”
    -----------------
    夜晚。
    星汉软体公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
    二楼的三號房。
    这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的pc,便被苏砚承临时徵用过来。
    苏砚承看了一眼时钟,確定了一下时间。
    1995年9月26日,星期二。
    20:15,屋子外少有的安静。
    理察和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无数。
    苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
    又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
    电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
    苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
    十指交叉,两臂前伸,指关节“噠噠噠”的掰出弹响。
    “好的,首要目標,
    是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
    只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
    “其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
    隨著他將双手放在键盘上,直视屏幕。
    先不敲键盘,先思考,先搭建……
    “核心开发系统的选择为dos!”
    “同时为了预留引擎在未来对windows的兼容,还要测试图形界面,辅助適配系统选择win95……”
    “核心底层架构选择x86汇编!”
    “同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来叠代,上层模块框架我打算摈弃c语言,而选择c++……”
    等把逻辑什么的都搞清楚。
    “呼!”
    苏砚承正式进入工作状態,十指跃动起来。
    【神经突触?代码通译】
    触发!
    【逻辑构装?需求解构】
    触发!
    三小时后,苏砚承已全然忘我。
    大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
    操控著十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
    屏幕上隨之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
    【圣雄·肝帝】
    触发!

章节目录

游戏制作:从开局怒怼科乐美开始所有内容均来自互联网,欲望社只为原作者佚名的小说进行宣传。欢迎各位书友支持佚名并收藏游戏制作:从开局怒怼科乐美开始最新章节