第105章 涂鸦跳跃
第105章 涂鸦跳跃
离开南馆,他回到西馆。
先去了索尼的展区。
那片区域被布置得如同一座黑暗中的神殿。
巨大的ps3標誌散发著蓝色的光芒。
与微软展台那种充满未来科技感的白色。
形成鲜明对比。
与微软强调新技术的策略不同索尼的展台聚焦於游戏本身。
《战神川i》的试玩区前排著最长的队伍。
不少玩家都是为了亲身体验奎托斯与泰坦巨人的史诗战斗。
任天堂这次主打他们的wii。
现场摆满了各种试玩的设备。
而且只要试玩《wii运动度假胜地》。
还可以获得一个的飞盘。
这导致展位前排起了长队。
给马里奥配出那句经典的“it“sme!mario!”的配音演员,查理斯·马提尼特也在现场。
陆晨和他合了一张影。
继续逛到其他展位。
卡普空的展台则充满恐怖氛围。
《生化危机5》的演示区被布置成非洲村庄的场景。
昏暗的灯光、破旧的茅草屋。
还有不时出现的丧尸演员。
让体验者不断发出惊叫。
陆晨没有在大厂展台过多停留。
反而对那些中小展位產生了兴趣。
在西馆的西北角。
他看到了一家做赛车模擬器的厂商。
三台配备了方向盘、踏板和座椅的模擬器前都坐著体验者。
屏幕上是逼真的赛道画面。
陆晨试玩了两分钟。
转向和油门的反馈相当真实。
虽然价格不菲。
但对於硬核赛车游戏玩家来说。
这无疑是梦想中的设备。
其他还有做游戏机改色贴纸的小公司。
展台上摆放著各种顏色和图案的ps3、xbo、nds和wii。
从简约的纯色到复杂的游戏角色图案应有尽有。
陆晨拿起一台被改成《最终幻想》主题的ps3,工艺相当精致。
还有不少独立游戏工作室。
展示著像素风的创意作品。
儘管规模都不大但这些展位前也不乏感兴趣的观眾。
就在陆晨快要逛完西馆时。
他在西南角的一个不起眼展位前停下了脚步。
这个展位比征途科技的还要小。
大概只有6平方米左右。
展位背景板上是一个简单的logo。
一只可爱的小怪物。
正从平台向上跳跃。
logo下方写著doodle jump和limasky。
展位里坐著两个年轻人。
看起来二十多岁,都是典型的程式设计师打扮。
其中一个稍高一些,戴著黑框眼镜。
正在向一位参观者演示游戏。
另一个稍矮,留著捲髮。
在一旁整理宣传材料。
他们面前的桌子上摆著三台iphone。
几名玩家正在试玩。
从陆晨的角度,能看到屏幕上一个画风简单却可爱的小怪物。
在不断上升的平台间跳跃。
“涂鸦跳跃?”
陆晨低声自语,眼中闪过惊讶。
他太熟悉这款游戏了。
在原来的时间线上。
涂鸦跳跃是移动游戏早期的现象级作品之一。
由来自克罗埃西亚的兄弟伊戈尔·普森杰克和马可·普森杰克开发。
游戏於2009年3月在appstore上线。
起初销量惨澹,第一天只卖出了12份。
但兄弟俩发现了一个appstore的漏洞。
每当游戏更新时。
它就会被重新列入新游戏推荐列表。
於是他们开始频繁更新游戏。
添加新內容、修復小bug。
让涂鸦跳跃持续出现在玩家的视野中。
这一策略取得了巨大成功。
游戏销量开始飆升。
经常与《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等早期热门手游爭夺appstore销量榜首。
陆晨走近展位。
看到一名玩家正操控著小怪物跳跃。
游戏玩法很简单。
通过倾斜手机控制小章鱼的左右移动。
让它不断向上跳跃,躲避障碍物,收集道具。
但简单的玩法却令无数人上癮。
玩家总会想著再玩一次。
总想著这次要跳得更高。
“我可以试试吗?”
陆晨问道。
其中一个年轻人抬起头,友善地点头。
“当然,请。”
陆晨拿起一台iphone,开始了游戏。
手指不需要触控萤幕幕。
只需要左右倾斜设备就能控制角色。
起初很简单。
但隨著高度增加。
移动平台开始变得越来越多。
同时也出现了许多黑洞。
一不小心就会掉进去。
更多的怪物开始出现。
游戏的难度逐渐提升。
两分钟后,陆晨的小章鱼撞到了一个不明飞行物,游戏结束。
他的最终得分是3245分。
“不错的成绩!”
另一个年轻人称讚道。
“第一次玩就能超过三千。”
“很有趣的游戏。”
陆晨放下手机,看向两人。
“你们就是开发者?”
“是的。”
先前让陆晨试玩的年轻人回答。
“我是伊戈尔·普森杰克,这是我弟弟马可,我们是lima sky工作室。”
“我是征途科技的陆晨,我们的展位在5278號,有《我的世界》和《饥荒》。”
陆晨伸出手与两人握手。
伊戈尔的眼睛亮了起来。
“征途科技?
《水果剑客》和《植物大战殭尸》的开发公司?”
陆晨点点头。
“看来我们是竞爭对手,也是同行。”
“哇!
我们经常在排行榜上看到你们的游戏!”
马可兴奋地说道。
“《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》经常爭抢第一的位置。”
“我也关注过你们的游戏。”
陆晨微笑道。
“涂鸦跳跃的销量很惊人,尤其是在四月份之后。”
伊戈尔苦笑道。
“其实三月份刚上线时,我们差点放弃了,第一天只卖出12份,那种感觉————你知道的。”
“但你们找到了方法。”
陆晨说道。
“频繁更新,保持在新游戏列表上。”
兄弟俩交换了一个惊讶的眼神。
马可问道。
“你怎么知道?”
“我注意过appstore的推荐机制。”
陆晨轻描淡写地带过,转移了话题。
“你们只在ios平台发布吗?”
“目前是的。”
伊戈尔点头。
“你们考虑过安卓平台吗?”
陆晨问道。
兄弟俩摇摇头。
“安卓市场太分散了,”
伊戈尔说道。
“而且付费习惯不如i0s用户,我们主要精力还是放在appstore上。”
“但如果有一个成熟的安卓应用商店,並且提供比苹果更好的条件呢?”
陆晨问道。
伊戈尔和马克对视一眼。
眼神中露出警惕和好奇。
陆晨从苏西那里要来了一台征途1。
打开zui系统的应用商店。
“这是我们刚刚发布的征途1手机,目標是在华夏市场卖出至少一百万台,这是我们为自己的手机开发的应用商店,它搭载基於安卓的zui系统,同时我们正在建设自己的应用商店,希望能够吸引全球的优秀开发者。”
他停顿了一下,观察著两人的反应,然后继续道。
“我想邀请《涂鸦跳跃》入驻我们的应用商店,分成比例是三七开,你们拿70%,我们只收30%的平台费用。”
"30%?"
马克惊讶地说道。
“但苹果就是收30%,你们也收3%,这有什么区別?”
离开南馆,他回到西馆。
先去了索尼的展区。
那片区域被布置得如同一座黑暗中的神殿。
巨大的ps3標誌散发著蓝色的光芒。
与微软展台那种充满未来科技感的白色。
形成鲜明对比。
与微软强调新技术的策略不同索尼的展台聚焦於游戏本身。
《战神川i》的试玩区前排著最长的队伍。
不少玩家都是为了亲身体验奎托斯与泰坦巨人的史诗战斗。
任天堂这次主打他们的wii。
现场摆满了各种试玩的设备。
而且只要试玩《wii运动度假胜地》。
还可以获得一个的飞盘。
这导致展位前排起了长队。
给马里奥配出那句经典的“it“sme!mario!”的配音演员,查理斯·马提尼特也在现场。
陆晨和他合了一张影。
继续逛到其他展位。
卡普空的展台则充满恐怖氛围。
《生化危机5》的演示区被布置成非洲村庄的场景。
昏暗的灯光、破旧的茅草屋。
还有不时出现的丧尸演员。
让体验者不断发出惊叫。
陆晨没有在大厂展台过多停留。
反而对那些中小展位產生了兴趣。
在西馆的西北角。
他看到了一家做赛车模擬器的厂商。
三台配备了方向盘、踏板和座椅的模擬器前都坐著体验者。
屏幕上是逼真的赛道画面。
陆晨试玩了两分钟。
转向和油门的反馈相当真实。
虽然价格不菲。
但对於硬核赛车游戏玩家来说。
这无疑是梦想中的设备。
其他还有做游戏机改色贴纸的小公司。
展台上摆放著各种顏色和图案的ps3、xbo、nds和wii。
从简约的纯色到复杂的游戏角色图案应有尽有。
陆晨拿起一台被改成《最终幻想》主题的ps3,工艺相当精致。
还有不少独立游戏工作室。
展示著像素风的创意作品。
儘管规模都不大但这些展位前也不乏感兴趣的观眾。
就在陆晨快要逛完西馆时。
他在西南角的一个不起眼展位前停下了脚步。
这个展位比征途科技的还要小。
大概只有6平方米左右。
展位背景板上是一个简单的logo。
一只可爱的小怪物。
正从平台向上跳跃。
logo下方写著doodle jump和limasky。
展位里坐著两个年轻人。
看起来二十多岁,都是典型的程式设计师打扮。
其中一个稍高一些,戴著黑框眼镜。
正在向一位参观者演示游戏。
另一个稍矮,留著捲髮。
在一旁整理宣传材料。
他们面前的桌子上摆著三台iphone。
几名玩家正在试玩。
从陆晨的角度,能看到屏幕上一个画风简单却可爱的小怪物。
在不断上升的平台间跳跃。
“涂鸦跳跃?”
陆晨低声自语,眼中闪过惊讶。
他太熟悉这款游戏了。
在原来的时间线上。
涂鸦跳跃是移动游戏早期的现象级作品之一。
由来自克罗埃西亚的兄弟伊戈尔·普森杰克和马可·普森杰克开发。
游戏於2009年3月在appstore上线。
起初销量惨澹,第一天只卖出了12份。
但兄弟俩发现了一个appstore的漏洞。
每当游戏更新时。
它就会被重新列入新游戏推荐列表。
於是他们开始频繁更新游戏。
添加新內容、修復小bug。
让涂鸦跳跃持续出现在玩家的视野中。
这一策略取得了巨大成功。
游戏销量开始飆升。
经常与《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等早期热门手游爭夺appstore销量榜首。
陆晨走近展位。
看到一名玩家正操控著小怪物跳跃。
游戏玩法很简单。
通过倾斜手机控制小章鱼的左右移动。
让它不断向上跳跃,躲避障碍物,收集道具。
但简单的玩法却令无数人上癮。
玩家总会想著再玩一次。
总想著这次要跳得更高。
“我可以试试吗?”
陆晨问道。
其中一个年轻人抬起头,友善地点头。
“当然,请。”
陆晨拿起一台iphone,开始了游戏。
手指不需要触控萤幕幕。
只需要左右倾斜设备就能控制角色。
起初很简单。
但隨著高度增加。
移动平台开始变得越来越多。
同时也出现了许多黑洞。
一不小心就会掉进去。
更多的怪物开始出现。
游戏的难度逐渐提升。
两分钟后,陆晨的小章鱼撞到了一个不明飞行物,游戏结束。
他的最终得分是3245分。
“不错的成绩!”
另一个年轻人称讚道。
“第一次玩就能超过三千。”
“很有趣的游戏。”
陆晨放下手机,看向两人。
“你们就是开发者?”
“是的。”
先前让陆晨试玩的年轻人回答。
“我是伊戈尔·普森杰克,这是我弟弟马可,我们是lima sky工作室。”
“我是征途科技的陆晨,我们的展位在5278號,有《我的世界》和《饥荒》。”
陆晨伸出手与两人握手。
伊戈尔的眼睛亮了起来。
“征途科技?
《水果剑客》和《植物大战殭尸》的开发公司?”
陆晨点点头。
“看来我们是竞爭对手,也是同行。”
“哇!
我们经常在排行榜上看到你们的游戏!”
马可兴奋地说道。
“《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》经常爭抢第一的位置。”
“我也关注过你们的游戏。”
陆晨微笑道。
“涂鸦跳跃的销量很惊人,尤其是在四月份之后。”
伊戈尔苦笑道。
“其实三月份刚上线时,我们差点放弃了,第一天只卖出12份,那种感觉————你知道的。”
“但你们找到了方法。”
陆晨说道。
“频繁更新,保持在新游戏列表上。”
兄弟俩交换了一个惊讶的眼神。
马可问道。
“你怎么知道?”
“我注意过appstore的推荐机制。”
陆晨轻描淡写地带过,转移了话题。
“你们只在ios平台发布吗?”
“目前是的。”
伊戈尔点头。
“你们考虑过安卓平台吗?”
陆晨问道。
兄弟俩摇摇头。
“安卓市场太分散了,”
伊戈尔说道。
“而且付费习惯不如i0s用户,我们主要精力还是放在appstore上。”
“但如果有一个成熟的安卓应用商店,並且提供比苹果更好的条件呢?”
陆晨问道。
伊戈尔和马克对视一眼。
眼神中露出警惕和好奇。
陆晨从苏西那里要来了一台征途1。
打开zui系统的应用商店。
“这是我们刚刚发布的征途1手机,目標是在华夏市场卖出至少一百万台,这是我们为自己的手机开发的应用商店,它搭载基於安卓的zui系统,同时我们正在建设自己的应用商店,希望能够吸引全球的优秀开发者。”
他停顿了一下,观察著两人的反应,然后继续道。
“我想邀请《涂鸦跳跃》入驻我们的应用商店,分成比例是三七开,你们拿70%,我们只收30%的平台费用。”
"30%?"
马克惊讶地说道。
“但苹果就是收30%,你们也收3%,这有什么区別?”