韩彻走出办公室的时候,感觉自己有些飘飘然的。
    这就,答应了?
    这就,成功了?
    一个是要提高游戏开发的预算,一个是肯定会亏本的电竞赛事。
    这两项加起来少说也是大几千万。
    童小鱼就这么答应了?
    韩彻本来就感觉自己在公司,都不是束手束脚的状態了。
    现在好了,这特么已经不是束手束脚了,这是童小鱼直接给他放生,让他自由奔跑了。
    意思就是让他隨便造唄?
    只要公司不倒闭,就任由他造!
    瞬间,韩彻的內心感动得稀里哗啦。
    好!
    太好了!
    童总她,大气啊!
    这是一种天高任鸟飞,海阔凭鱼跃的感觉。
    在这个公司里面大展拳脚,阻力居然为0?!
    ——
    “哈哈哈,有韩彻在公司里面大展拳脚,我一定要狠狠支持他呀!”
    塞翁失马焉知非福呀!
    有句话是怎么说的来著?
    不怕富二代乱花钱,就怕富二代有抱负!
    虽然她和韩彻的关係还没到母子的关係上,但,韩彻有抱负,那就是好事呀!
    就一个拿著翻译器到处解谜的第一人称解谜游戏,投资好几千万,这能翻出多大的浪花出来?
    再加上办个电竞比赛,还是全球级、世界级的?
    他不了解电竞比赛,但她知道这花钱呀。
    像是什么奖池的奖金呀、顶级设备的採买呀、场地的租赁呀、赛事的宣传呀……
    这玩意到处都要钱。
    曾几何时,自己还为划划划、模擬山羊那种小游戏赚了百八十万而痛哭流涕。
    短短半年过去,她的境界已经提升了到了千万级別的档次。
    举手之间,上千万进出如流水。
    虽然cs赚了,但也为她后面更大的亏本奠定了充实的经济基础。
    现在,她已经不再著眼於那些几百万的小投资。
    要投资,就投资几波大的。
    只有这样,资金才能快速流动,只要一方瘫痪,就能引发连锁反应,导致公司亏空。
    越想,童小鱼越是信心满满。
    “咕嘟咕嘟!”
    “啊!舒服!果然有你们在,韩彻的消费都变多了。”
    童小鱼从饕餮小银盏里面倒出一杯热水,一饮而尽,一边摸著破財猫,眼中满是笑意。
    ……
    “哎呀我挠破头皮了,都想不到韩策划设定的时光仪该怎么做?”
    “多个同一时空下的场景,既要做到面前空无一人,又要做到面前人来人往,更要做到破壁残垣。这几个场景这么一切换,玩家的设备就是再顶尖,也得加载渲染吧,不可能做到无缝切换啊。”
    星际拓荒项目组內,此刻传来一声声哀嚎。
    究其原因,就是因为在韩彻的策划案中,在第一幕场景“红岸基地地下控制室”的大场景,要实现曾经、现在、未来的场景的无缝切换。
    至此,主角哈斯人会拿上一个新的线索工具——时光仪。
    大概就是角色在寻找到一个场景线索时,同时可以开启时光仪,將整个线索具象化。
    举个例子,玩家搜索到一个桌子上有一处模糊的文字,正常情况下翻译器推出的信息肯定是不清晰的。
    於是他就可以掏出时光仪,具现之前谁写出的这段文字,再用翻译器翻译文字的具体內容是什么。
    同样,时光仪也能探究这段模糊的文字未来会变成什么样子。
    这不仅完美符合了四维空间中能够隨意地具现各类时间场景的功能,更能让玩家身临其境的感受著每一个场景过去、现在与未来。
    其实对於同一场景的復模,这並不难做,因为素材都是一样的,只是周遭的氛围不一样而已。
    但关键在於玩家在启动时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。
    这种多次反覆的切换,场景所需要的高强度渲染,也势必会导致玩家电脑运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。
    而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。
    从一个场景到另一个场景必须保证玩家
    “这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”
    “什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”
    正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声嘆气后,满脸都觉得不可思议。
    感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?
    难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?
    “啊?韩哥救救我!”
    韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”
    “那切换场景的时候还是要渲染呀?”
    韩彻微微沉思,看著十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张a4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。
    “假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”
    “没错!”
    韩彻隨即將上面的a4纸摺叠了一半。
    此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。
    “那这样呢?”
    顿时,有人惊呼出声:
    “臥槽?这是……遮罩功能?!”
    眾人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!
    遮罩可是在视频剪辑与特效製作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像內容,並显示特定区域的图像內容,相当於一个窗口。
    “韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制著不同场景的显示而已?!”
    说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。
    韩彻点点头,將a4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅適用於静態且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。
    而动態的场景,就需要將两个单独场景分离出来。”
    单独分离场景的概念,对於学建模的人来说,一听就懂。
    意思就是在原场景的z轴上,再覆盖另一个场景唄。
    也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。
    这两个场景里面,玩家行动时x轴和y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把z轴瞬移上去就行了。
    这种场景的设计,尤其適合古箏行动、水滴攻击等动態场景。
    “牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”
    “游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”
    “设计是牛逼的,就是玩家的硬碟要遭殃了哈哈哈哈。”
    眾人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。
    他们是真服了!
    韩彻的脑洞的確大!
    项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。
    ——
    转眼之间,两个月的时间悄然而逝。
    正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱官方媒体的两条视频,却骤然引爆了整个游戏圈——
    【《星际拓荒》:直到宇宙寂灭前的最后一秒,我仍需无尽的求索】
    【《星际拓荒·三体》:给文明以岁月,不若给岁月以文明】
    两支时长总和超过10分钟的预告片,以发布30分钟不到的时间,精准地被推送到了每一位正在网上衝浪的玩家面前!
    只等他们点进去后,看到那刷屏弹幕与画面时。
    全体玩家,惊了!!!
    臥槽!
    这特么是星尘互娱?!
    ……
    (未完待续)

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