美利坚:游戏制作教父 作者:佚名
    第104章 《火焰纹章:封印之剑》
    第104章 《火焰纹章:封印之剑》
    霓虹,静冈县静冈市。
    12岁的宫崎蹲在书店的角落,手里抱著一本晦涩的英文幻想小说看得出神。
    “宫崎!你小子到底买不买?”
    店长抱著一摞书路过他的跟前,无奈地摇摇头。
    这个家境並不富裕的小屁孩几乎是每逢周末都要来他的店里蹭书看。
    “別人家小孩儿这个岁数都还在林子里抓独角仙呢。”
    他看了眼宫崎手里的书名,印象中似乎是个还蛮严肃的幻想史诗。
    有的时候他真的搞不懂这傢伙到底哪根筋不对。
    “oi,跟你说话呢!”
    看到宫崎已经完全著了迷,连他的话都没听见,店长眉头抽了抽。
    见宫崎还是一副痴迷的状態,他嘆了口气,从口袋里翻了翻,摸出一张票根。
    “吶,今天在商店街得的抽奖券,送你了。”
    他將票根横在宫崎和书之间摇了摇,对方这才猛地回过神来,表情有些害羞。
    “拿著,多去街上逛逛,这么小的年纪难道要在书屋里长霉吗?”
    店长不管宫崎的態度,將书籤为他塞好,放回书架上,隨后將抽奖券硬塞给宫崎后便將他拎出了店面。
    不知为何,今天的商业街格外的嘈杂,比以往还要更甚几分。
    宫崎本想绕开,他对吵闹的事物本能地抗拒。
    上次他鼓起勇气在街上逛的时候,不知从哪个犄角旮旯钻出来三条狗,追了他整整一路。
    他看著手中的抽奖券,似乎是街上某家游戏店的。
    电子游戏————
    他的眼睛眨了眨。
    自己家里並不富裕,即便是fc那样便宜的机器,也不是他们家能消费得起的。
    这张抽奖券就算是真的中了某款游戏的卡带,也没有什么意义。
    但如果能转卖或是乾脆折现,也算是能贴补家用了。
    “应该就是这里————了吧————”
    宫崎抬头一瞧,登时僵在了原地。
    店门口排起的长队绕了几个圈,仍然几乎要把街道都堵满。
    “novabo霓虹版登陆纪念!本店消费可得抽奖券!”
    “一等奖:gamenova旗舰机,捆绑人气作品《宝可梦》,以及一款神秘大作!”
    喇叭的声音震得宫崎的耳膜都有些作痛。
    但他听清楚了这里发生了什么。
    “哥们,你有抽奖券可以不用排队的,走那边那扇门直接去抽奖就行。
    ,排在他前面的路人回头打量了他几眼,眼神落在宫崎手上的抽奖券上。
    “谢谢————”
    宫崎极为小声地感谢了一句,低著头匆匆向著对方指的方向跑去。
    咚”
    一声闷响,宫崎的脑袋撞到了门上。
    “抱歉小哥,门无法从这一侧打开,进来吧。”
    里面的人看到抽奖券后,这才將门推开,把宫崎放了进来。
    哐啷啷————
    宫崎使劲儿转动著摇奖箱,珠子不断碰撞发出脆响。
    “咕嚕嚕——
    一粒小球从开口处滚出。
    “白色,好吧,纪念奖铅笔一支————”
    对方的话戛然而止,將小珠子转移到阳光下仔细一瞧。
    这哪里是什么白球,这是一颗淡金色半透明的珠子,內部还嵌有一个星星的图案。
    “特————特等奖出现了!!!”
    直到宫崎英高抱著那只印刷著novabo的大號纸箱和两张软盘迴到家时,他都还是懵的。
    ——
    脑瓜子嗡嗡的。
    他本想把这台宝贵的机器和卡带都直接卖掉。
    但鬼使神差的,当他看到那张写著《火焰纹章:封印之剑》的软盘时,他脑海中的声音让他把这台机器留了下来。
    他真的很喜欢这些奇幻风格的东西。
    “妈妈,我能用一下电视机吗?”
    【贝伦王国决定对周边发动侵略】
    【他们首先攻入了撒卡”地区和伊利亚”地区,势如破竹】
    【之后,他们又盯上了利基亚————】
    故事的开头总是那么不出意料。
    没有如宫崎英高想像中那样恢宏的巨著,只是个很朴素的王国乱战。
    “主角就是这个叫罗伊的领主继承人吧。”
    就如其他的故事那样,剧情总是由一个个巧合构成的。
    ——
    在主角罗伊赶回城里的路上,一伙儿山贼发动了对城池的劫掠。
    【这不是兰斯吗?出了什么事,这么慌张!】
    【罗伊殿下,山贼把城堡包围了,正在进攻!!】
    “好吧,总之我的任务就是要把山贼全部消灭。”
    宫崎挠了挠头,看著正式的游戏画面。
    地图上凌乱地散布著几间民宅,还有几个手持斧头的敌人。
    游戏非常巧妙地利用了並不宽裕的顏色深度,將友军和敌人用红蓝两色区分开,一眼就能清晰辨认出哪些是自己人。
    “我能操控的角色一共六个人————”
    宫崎依次选中几名角色,查看他们的属性。
    “三个骑士,一个重鎧兵,一个弓箭手,还有一个就是主角。”
    弄明白了这些,宫崎直接选中靠前的骑兵兰斯”,也是刚才从城堡里跑出来报信的人。
    隨著他选择兰斯,地图上立刻以兰斯为中心浮现出一大堆方格。
    这些方格同样以红蓝两色划分。
    这种设计就像是直接击中了人类掌管直觉的那部分。
    游戏色彩心理学在此刻发挥出了它的意义。
    宫崎甚至都不需要多做思考,就能猜到蓝色格子是可抵达的,红色则是无法抵达的。
    那便没有什么好犹豫的了,宫崎直接將兰斯移动到最前方的山贼面前,並选中攻击”指令。
    “还要选武器?这有什么说法吗?”
    宫崎看著弹出的【短投枪】和【铁剑】两个选项,一时间不知道这个功能有什么意义。
    “铁剑的攻击低一些,但命中和迴避都会更高,投枪攻击高,但命中只有68——————原来如此。”
    “用投枪试试吧,毕竟是个骑兵。”
    然而隨著他选中投枪,二级选单里,那个骑枪的图標上却显示出一个向下的红箭头。
    相对的,山贼的斧头图標反而出现了一个绿色的上箭头。
    “嗯?那换成剑会怎么样?”
    果不其然,当他换成了铁剑之后,原本的两个箭头反了过来。
    兰斯的威力一栏还多出来一个2的提示。
    “斧克枪,枪克剑,剑克斧————”
    宫崎英高默默將这条信息记在脑海里。
    这种需要静下来仔细思考对策的玩法深得他心。

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