最让经理难绷的是。
    都已经惨成这样了,直播间的观眾还在不停流失,偶尔有新人点进来看两眼,扭头就扎进了游艺的直播间。
    更过分的是,还顺带著拐走了不少本来衝著猪场来的自家老粉。
    “kpi肯定是完不成了,先降价吧,打七折,能挽回一点数据是一点。”经理开口,语气儘量平静。
    这几天他一直在內心告诉自己。
    不要慌…
    在一眾下属面前,他想將这种平静延续下去,太失態的话,影响他在公司的威严。
    但尾音的一丝髮颤,还是出卖了他的心情。
    现状非常的糟糕。
    哪怕他亲自下场坐镇直播间,態度和蔼到不能再和蔼,甚至把七折优惠拍在了明面上,也根本挽不回流失的观眾和拉胯的销量。
    销量不达標,kpi完不成,他就要挨领导的弔,领导也要挨上面大领导的弔,到时候,可就不是扣点奖金的问题了。
    一想到这。
    经理额头上就冒出一层细汗。
    听著手下的提议,他猛地把滑鼠往桌上一摜,压低声音骂了句脏话:“操…让我想办法,我能有什么办法?…什么?降价?七折已经是我权限里能给的极限了,再降,再降你让我怎么跟吴总交代?”
    一番无能狂怒后。
    经理也彻底躺平了,往办公椅上一瘫,当场摆烂,“算鸟算鸟,都不容易,反正又不是咱们一家卖不出去。”
    经理扫了一圈其他厂商的数据。
    心里居然莫名舒坦了点。
    虽然遗忘之海卖不动,但隔壁的b2工作室,也仅仅比他们强一点点而已……
    ……
    其实不止草蜢工作室。
    这次参加夏促的所有独游厂商,心里都憋著一肚子火!
    他们眼睁睁看著自家直播间的流量一天比一天低,销量也跟四十岁的老男人一样萎靡不振……空洞骑士横空出世,直接导致他们所有人,都没有完成销售预期。
    和草蜢的经理一样,他们都要挨骂。
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    本该是很窝火的事情。
    但是…
    环顾四周,看到都跟自己一样惨,大家烂得整整齐齐。
    心里那点憋屈,居然莫名消了大半。
    “嗐!都別灰心啊!这才第一天,空洞骑士也就是刚出来这会新鲜,等玩家迷途知返,热度肯定会掉下来的!”
    “就是!我就不信它能连著热六天!”
    一群友商看著自家惨澹的销量,双手拢在袖子里,酸溜溜的互相打气。
    “等著吧,第二天热度就得掉……”
    ……
    “那你看第三天”
    ……
    “第四”
    ……
    “五”
    ……
    时间一晃到了第六天。
    空洞骑士的销量別说下滑,反而越冲越猛!
    草蜢的经理盯著后台当日销量数字,脸都绿了。
    他们这天居然连一千份都没卖出去?!
    这特么上哪说理去!
    就这能有八九百份,还是最后几个小时他实在怕丟面子,找公会做了一点『数据优化』才勉强涨上来的,否则基本可以说是纹丝不动。
    崩的也不止草蜢工作室一家。
    隔壁那些二线大厂的独游、精品工作室、被吹成夏促黑马的种子团队,也全都滯销了。
    但是话又说回来了——
    大家还得感谢游艺。
    友商心里门清,这次游艺其实已经给大家留了条活路。
    要知道,游艺早在两天前就把《空洞骑士》同步上线了各大发行渠道,这摆明了是主动分流。
    如果游艺放开手脚死磕硬卷,完全可以等到夏促结束再上渠道,玩家全部一股脑涌入夏促里抢购……就凭《空洞骑士》这恐怖的热度,他们这帮人的销量,恐怕要比现在难看十倍。
    『……』
    草蜢的经理瘫在椅子上。
    生无可恋,栩栩如生。
    就这成绩,回去挨骂扣钱基本是板上钉钉的事了。
    可我又能怎么办?
    不是我没能力,是对手太变態了。
    能在空洞骑士这种炸鱼神作的压力下,斩获一万份销量,已经足够证明草蜢工作室的实力。
    一万份怎么了?
    一万份也是同期顶尖水准了啊!
    你不服?你来跟空洞骑士死磕一个试试?
    况且,他们也不是最惨的,最惨的还得是迅游的b2工作室……夏促前,纪远找了一大批公会和主播做宣发,结果被人曝出收黑心钱带节奏,现在直播间,满屏都是骂娘的。
    “太惨了…太惨了……”
    和草蜢工作室一样,其他厂商原本还在痛心,忽然想到b2工作室跟他们一样惨,心里一下子就舒坦了。
    要知道,游艺当初特意把《空洞骑士》的发售日,调到了和《忍者》同一时间,这摆明了就是要正面硬刚!
    起初大家都以为游艺不知天高地厚,居然敢挑衅业內老大哥迅游,结果万万没想到,游艺反手掏出个空洞骑士,直接就把这个逼给装圆了!
    从夏促第一天起。
    游艺就靠著夸张的销量和离谱的热度,牢牢占据热度榜第一的位置,狠狠骑在b2工作室头上。
    猪场虽然掉到老三。
    但看到迅游被摁成老二,他们还是挺乐意的。
    ……
    第六天下午。
    就在草蜢工作室和一眾友商,都觉得夏促再无悬念的时候,榜单上一个细微的变动,直接让所有人集体呆滯。
    游艺…被挤到第二名了!
    《忍者》反超了《空洞骑士》?!
    那些在背后蛐蛐迅游的友商,瞬间一片死寂,取而代之的,是满眼的不可置信。
    这能对么?
    要知道夏促用的可是滚雪球的流量分配模式,你前五天半都在游艺胯下受辱,结果你告诉我,最后半天突然翻身登顶了?
    糊弄鬼呢!
    草蜢工作室第一时间就质疑起《忍者》的数据有问题,托人翻了一圈各渠道的数据,还真让他们揪出一丝端倪。
    这款游戏在某些数据平台上显示仅有1506名玩家,但yougame的日平均在线人数却有好几万人,不少评测內容和玩家实际游玩的观感完全对不上,透著一股子…『水军味』?
    “果然有问题!经理,我们马上向平台投诉?”助理攥著拳头,义愤填膺的说道。
    可经理却摇了摇头,嘆了口气。
    “我们没有实际证据,证明他们刷票。”
    按照正常逻辑来说,你指控竞品游戏数据造假,总得拿出实锤证据,但问题是,不同平台显示人数不同,这玩意当不了证据。
    什么叫实锤证据?
    你必须是那种一条条、一页页、详细记录时间、帐號、流水、操作路径的全维度证据链才行。
    问题是,谁也不能未卜先知。
    不可能有人『有心算无心』,閒得蛋疼提前去蹲这些冗杂数据。
    你没蹲到原始数据,就反推不出它实时销量的异常变动,也就形不成完整证据链,这就是圈內刷单横行,却鲜有人被抓住的核心原因。

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