第61章 开工
看著纸上那仿佛只用两三个圆圈就能画出来的“粉色恶魔”,唐涉忍不住嘴角上扬。
“这美术工作量,简直就是为了赶工量身定製的啊。”
他满意地靠在椅背上。相比於林克那种需要精细建模和复杂动作捕捉的写实比例角色,卡比的设计简直是“偷懒”到了极致。
但这看似极简的设计背后,却蕴含著极其深厚且討巧的关卡设计功底。所谓的“吸入”和“复製”敌人能力,不仅是动作游戏里的神来之笔,更是让代码逻辑变得异常清晰且高度模块化。
他迅速地整理著手中的文档,开始连夜为明天的周一早会做规划。
周一,唐人游戏公司二组,任薇,唐涉,吴雨和二组的所有人员都在办公室里看著唐涉拿著手中的策划案滔滔不绝。
“……所以,这就是我们二组接下来的新项目,《星之卡比》。”
唐涉指著投影幕布上那个几乎只由几个简单的圆形和粉色色块拼凑而成的“粉色恶魔”,语气中充满了自信。
会议室里安静了一瞬,隨后主美吴雨推了推黑框眼镜,死死盯著屏幕上那个甚至不需要什么复杂多边形建模的粉色圆球。
“老大,这个美术工作量。”一向沉默寡言的吴雨难得主动开口,声音里却一如既往的带著一些不自信,“你是认真的吗?简直就像是三岁小孩的隨手涂鸦,真的会有人喜欢吗?”
“怎么难道不可爱吗?”唐涉笑著反问道:“这正是《星之卡比》在美术和开发上的第一大优势。极简,但极度抓人。”
他翻开手中的策划案,將其展示给二组的程序和策划们。
“大家別看这东西长得简单,这种圆润、粉嫩的视觉反馈,天生就能降低玩家的心理防线,这种可爱的萌物一张嘴就可以吸入一切的反差感也十分吸引人。而且对於吴雨的美术团队来说,这种风格不需要去抠那些要命的光影和材质,只要保证色彩明快、动画流畅,美术產能可以被最大化地释放出来,最低限度的影响美术组在塞尔达方面的工作!”
二组的几个程式设计师听到这里,不仅没有觉得轻鬆,反而微微皱起了眉头。
通常来说,美术简单了,策划往往会在底层逻辑和玩法上疯狂“下毒”。
“老大,美术省下来的时间,不会要我们程序用命来填吧?”
二组的主程举起手,有些忐忑地问道。
“这游戏该不会有什么极其复杂的物理碰撞吧?”
“恰恰相反!”
唐涉打了个响指,调出了下一张幻灯片。
“这就是我今天要说的第二大优势:极其乾净且模块化的底层逻辑。”
屏幕上出现了卡比张大嘴巴吸入一个戴著剑客帽的敌人,隨后自己也戴上帽子挥舞长剑的动画草图。
“核心机制只有两个字:吸入,以及复製。”
唐涉环视了一圈会议室,看著程式设计师们逐渐明悟的表情,继续解释道。
“《星之卡比》是一款最传统的横版过关游戏,没有任何复杂的3d物理引擎。卡比吸入不同的敌人,就能获得对方的能力,比如吐火、放电、变成石头、挥剑。”
“站在玩家的角度,这叫百变玩法,新鲜感拉满;但站在程序的角度,这叫什么?”
唐涉敲了敲白板。
主程倒吸了一口凉气,眼神瞬间狂热起来。
“这本质上就是一个个完全独立的能力模块!只要我们把底层框架搭好,后续添加任何新能力,就只是在框架里塞入新的状態代码和攻击判定,根本不需要牵一髮而动全身地去改底层!”
“没错,高度模块化!”
唐涉满意地点头。
“这意味著你们九个人,完全可以在系统给定的周期內,甚至是提前,把这款游戏打磨得滴水不漏,並且连一个恶性bug都不会有!”
一直坐在旁边安静倾听的任薇,此刻也翻完了手中的复印版策划案。作为公司的老板娘兼事实上的大管家,她最关心的永远是市场的反馈。
“唐涉,开发难度低、工期短我能理解,但这毕竟是个商业项目。”
任薇修长的手指轻轻敲击著桌面,提出了最核心的疑问。
“你给这个游戏定的销售额目標是多少来著?这种看起来偏向低龄化的简单游戏,真的能有那么好的销售前景吗?我们之前已经有了《宝可梦》和《糖豆人》,再做这种全年龄向游戏,会不会导致受眾疲劳?”
听到任薇的问题,唐涉不仅没有慌乱,反而露出了一个成竹在胸的笑容。
“学姐,你这可就小看这颗粉色圆球的吸金能力了。”
唐涉双手撑在会议桌上,目光灼灼地看著眾人:
“首先,我们要明確《星之卡比》的受眾定位,它不是用来挑战硬核玩家的,它是用来『治癒』的。”
“你们看市面上的游戏,大家都在拼命做高难度、做深渊、做受苦、做pvp,玩家每天在游戏里打工,比上班还累。《星之卡比》的设计理念就是『低门槛、高反馈』。
卡比可以无限吸气在天上飘,这意味著跳跃苦手的玩家永远不会掉进坑里摔死。这种近乎於『傻瓜式』的容错率,加上可爱的画风,不仅能无缝吃下所有低龄市场,更能精准命中数量庞大的女性玩家群体和想要下班后在沙发上放鬆的轻度玩家!”
“至於销售前景……”
唐涉调出最后一张数据分析图。
“我们现在有《糖豆人》带来的巨大流量和路人盘,也有《宝可梦》打下的合家欢口碑。而且因为官媒的新闻和我们《塞尔达》的实机演示,唐人游戏现在风头正盛,这就是我们最大的护城河,我们只需要好好做游戏,玩家会为我们买单的。”
“《塞尔达》的体量太大,就算一组拼了命,距离发售也还有很长一段真空期。在这期间,公司需要健康的现金流,市场也需要我们保持曝光度。《星之卡比》刚好完美填补了这个空档期。”
唐涉直起身,做出了最后的总结陈词:
“六百万的开发成本,短平快的开发周期,加上唐人游戏现在的金字招牌。只要这颗粉色球动起来够可爱、操作够丝滑,我敢保证,它不仅能轻鬆卖爆,还能为我们拉来一大批从不玩动作游戏的新粉丝。这是一本万利的买卖,大家有没有信心?”
会议室里安静了两秒,隨后二组主程第一个拍了桌子站了起来。
“干了!兄弟们赶紧弄出来继续去做塞尔达!”
“美术这边也没问题。”
吴雨长长地舒了一口气,脸上罕见地露出了一丝轻鬆的笑意。
“画这个粉色圆球,可太轻鬆了。”
看著瞬间被点燃斗志的二组员工,任薇也忍不住笑著摇了摇头。
她看著站在主位上神采飞扬的唐涉,心里那股盲目的信任感再次升腾起来。
“这美术工作量,简直就是为了赶工量身定製的啊。”
他满意地靠在椅背上。相比於林克那种需要精细建模和复杂动作捕捉的写实比例角色,卡比的设计简直是“偷懒”到了极致。
但这看似极简的设计背后,却蕴含著极其深厚且討巧的关卡设计功底。所谓的“吸入”和“复製”敌人能力,不仅是动作游戏里的神来之笔,更是让代码逻辑变得异常清晰且高度模块化。
他迅速地整理著手中的文档,开始连夜为明天的周一早会做规划。
周一,唐人游戏公司二组,任薇,唐涉,吴雨和二组的所有人员都在办公室里看著唐涉拿著手中的策划案滔滔不绝。
“……所以,这就是我们二组接下来的新项目,《星之卡比》。”
唐涉指著投影幕布上那个几乎只由几个简单的圆形和粉色色块拼凑而成的“粉色恶魔”,语气中充满了自信。
会议室里安静了一瞬,隨后主美吴雨推了推黑框眼镜,死死盯著屏幕上那个甚至不需要什么复杂多边形建模的粉色圆球。
“老大,这个美术工作量。”一向沉默寡言的吴雨难得主动开口,声音里却一如既往的带著一些不自信,“你是认真的吗?简直就像是三岁小孩的隨手涂鸦,真的会有人喜欢吗?”
“怎么难道不可爱吗?”唐涉笑著反问道:“这正是《星之卡比》在美术和开发上的第一大优势。极简,但极度抓人。”
他翻开手中的策划案,將其展示给二组的程序和策划们。
“大家別看这东西长得简单,这种圆润、粉嫩的视觉反馈,天生就能降低玩家的心理防线,这种可爱的萌物一张嘴就可以吸入一切的反差感也十分吸引人。而且对於吴雨的美术团队来说,这种风格不需要去抠那些要命的光影和材质,只要保证色彩明快、动画流畅,美术產能可以被最大化地释放出来,最低限度的影响美术组在塞尔达方面的工作!”
二组的几个程式设计师听到这里,不仅没有觉得轻鬆,反而微微皱起了眉头。
通常来说,美术简单了,策划往往会在底层逻辑和玩法上疯狂“下毒”。
“老大,美术省下来的时间,不会要我们程序用命来填吧?”
二组的主程举起手,有些忐忑地问道。
“这游戏该不会有什么极其复杂的物理碰撞吧?”
“恰恰相反!”
唐涉打了个响指,调出了下一张幻灯片。
“这就是我今天要说的第二大优势:极其乾净且模块化的底层逻辑。”
屏幕上出现了卡比张大嘴巴吸入一个戴著剑客帽的敌人,隨后自己也戴上帽子挥舞长剑的动画草图。
“核心机制只有两个字:吸入,以及复製。”
唐涉环视了一圈会议室,看著程式设计师们逐渐明悟的表情,继续解释道。
“《星之卡比》是一款最传统的横版过关游戏,没有任何复杂的3d物理引擎。卡比吸入不同的敌人,就能获得对方的能力,比如吐火、放电、变成石头、挥剑。”
“站在玩家的角度,这叫百变玩法,新鲜感拉满;但站在程序的角度,这叫什么?”
唐涉敲了敲白板。
主程倒吸了一口凉气,眼神瞬间狂热起来。
“这本质上就是一个个完全独立的能力模块!只要我们把底层框架搭好,后续添加任何新能力,就只是在框架里塞入新的状態代码和攻击判定,根本不需要牵一髮而动全身地去改底层!”
“没错,高度模块化!”
唐涉满意地点头。
“这意味著你们九个人,完全可以在系统给定的周期內,甚至是提前,把这款游戏打磨得滴水不漏,並且连一个恶性bug都不会有!”
一直坐在旁边安静倾听的任薇,此刻也翻完了手中的复印版策划案。作为公司的老板娘兼事实上的大管家,她最关心的永远是市场的反馈。
“唐涉,开发难度低、工期短我能理解,但这毕竟是个商业项目。”
任薇修长的手指轻轻敲击著桌面,提出了最核心的疑问。
“你给这个游戏定的销售额目標是多少来著?这种看起来偏向低龄化的简单游戏,真的能有那么好的销售前景吗?我们之前已经有了《宝可梦》和《糖豆人》,再做这种全年龄向游戏,会不会导致受眾疲劳?”
听到任薇的问题,唐涉不仅没有慌乱,反而露出了一个成竹在胸的笑容。
“学姐,你这可就小看这颗粉色圆球的吸金能力了。”
唐涉双手撑在会议桌上,目光灼灼地看著眾人:
“首先,我们要明確《星之卡比》的受眾定位,它不是用来挑战硬核玩家的,它是用来『治癒』的。”
“你们看市面上的游戏,大家都在拼命做高难度、做深渊、做受苦、做pvp,玩家每天在游戏里打工,比上班还累。《星之卡比》的设计理念就是『低门槛、高反馈』。
卡比可以无限吸气在天上飘,这意味著跳跃苦手的玩家永远不会掉进坑里摔死。这种近乎於『傻瓜式』的容错率,加上可爱的画风,不仅能无缝吃下所有低龄市场,更能精准命中数量庞大的女性玩家群体和想要下班后在沙发上放鬆的轻度玩家!”
“至於销售前景……”
唐涉调出最后一张数据分析图。
“我们现在有《糖豆人》带来的巨大流量和路人盘,也有《宝可梦》打下的合家欢口碑。而且因为官媒的新闻和我们《塞尔达》的实机演示,唐人游戏现在风头正盛,这就是我们最大的护城河,我们只需要好好做游戏,玩家会为我们买单的。”
“《塞尔达》的体量太大,就算一组拼了命,距离发售也还有很长一段真空期。在这期间,公司需要健康的现金流,市场也需要我们保持曝光度。《星之卡比》刚好完美填补了这个空档期。”
唐涉直起身,做出了最后的总结陈词:
“六百万的开发成本,短平快的开发周期,加上唐人游戏现在的金字招牌。只要这颗粉色球动起来够可爱、操作够丝滑,我敢保证,它不仅能轻鬆卖爆,还能为我们拉来一大批从不玩动作游戏的新粉丝。这是一本万利的买卖,大家有没有信心?”
会议室里安静了两秒,隨后二组主程第一个拍了桌子站了起来。
“干了!兄弟们赶紧弄出来继续去做塞尔达!”
“美术这边也没问题。”
吴雨长长地舒了一口气,脸上罕见地露出了一丝轻鬆的笑意。
“画这个粉色圆球,可太轻鬆了。”
看著瞬间被点燃斗志的二组员工,任薇也忍不住笑著摇了摇头。
她看著站在主位上神采飞扬的唐涉,心里那股盲目的信任感再次升腾起来。